Hololens 2 體驗對於我來說它是一款介於虛擬的投影+空間具有方向定位的裝置,我們相信未來的科技能突破虛擬和現實的交互,嘗試以裸眼的設計為出發點,大家或許都有聽過Hololens和Google Glass,然而在使用上的行為尚未普及,對我來說它需要時間考驗,同時也需要大量地被人使用。
我很榮信受到了京元電的邀請參與這次研習,在這次的學習過程中可以使用這項設備,計畫是將目前廣為人的AR開發工具(Vuforia)與Hololens 2做結合,在Vuforia的AR的環境下我們可以藉由不同的辨識功能,例如:ImageTarget、ModelTarget、AreaTarget以上所舉例的功能都可以昇華它原本的應用。
該設計的領域使用的微軟本身的平台需要安裝Windows平台開發
VS2019
Windows10 SDK
Unity本身需要UWP的平台選項
Unity本身的版本建議是使用2020.3LTS版本
在這裡我們需要熟悉開發的工具(MRTK )(Vuforia)(APP)相關資源的導入
詳細內容:Vuforia工具 Vuforia官網提供的許多工具協助AR開發工具的取得也提供了簡略的教學提供給使用者
其中最為重要的是如何將設計的內容發布在Hololens 2裝置上執行這裡有相當多坑還有較為細節的開發流程,原則上按照官網的步驟完成應該不會有太大的錯誤
整理標準流程如下:此圖片為虛擬方城市阿翔設計
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