[與Vuforia有約]
特別感謝愛迪斯科技股份有限公司邀請,至台北科技大學演講關於AR技術應用科技方面的實作與介紹,一路陪伴我的Unity和Vuforia之設計歷程,其實我只想說有興趣可以開始嘗試製作!
[為何AR融入產業]
走在科技研發的應用端,我們該思考的是使用者情境,在這場裡面介紹了許多工具的基本元素,基礎的架構和展現的成果,在技術上的克服與挑戰,我們更投入的是內容的想像和操作時的便利性!
Vuforia是目前主流設計開發的AR工具,在這裡解說了許多AR工具提供的辨識功能,眾所周知的平面設計與與互動形式,更需要分享的是內容設計中必須知道的結構組成,我相信圖像的連結是很重要的,在這場將Unity的畫面給大家參考將設計畫面跟結構分析出來(類似於主角和配角)中間產生的連結介紹!
辨識物是所有產生AR連結的開端(根據Vuforia開發工具提供的辨識種類)
Image Targets 以平面設計為主
Multi Targets 盒狀物(舉凡方形的結構體)
Cylinder Targets 柱狀體的辨識(罐子瓶子皆屬於這一類型)
Object Targets 不規則(依據物體特徵作為依據 (特殊的Vuforia app作為基礎的應用)
VuMarks (設計來自於Vuforia所支援的辨識圖設計來使用) 有特出的平台
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