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【Unity開發-MR】Meta Quest 3 × Unity 6:MR時代進化中

  • Writer: Shang Yu-Zeng
    Shang Yu-Zeng
  • Mar 28
  • 3 min read

【Unity開發-MR】Meta Quest 3 開發近況更新:走向 Unity 6 與 MR 未來的關鍵一步

嗨大家好,我最近一直在研究 Meta Quest 3 的開發工具,坦白說,這波更新真的讓人邊敲程式邊冒出「哇靠」的讚嘆(當然是戴著頭盔講的)。


Meta Quest 3 作為目前 MR 設備的重要一員,不只是硬體升級,軟體支援也越來越齊全,對於我們這些 Unity 開發者來說,不只要會做,更要會「跟上節奏」——這也意味著:是時候準備進入 Unity 6 時代 了!


Unity 開發現況與 Meta 新資源整理

Meta 近期釋出一系列針對 Unity 的開發套件與資源,以下是幾個值得收藏的重點連結與說明:

1️⃣ Meta Horizon OS UI Set提供了一套簡潔且設計感十足的 UI 元件庫,可用於 Figma 或 Unity 中快速打造一致性體驗。再也不用從頭寫 UI 模組了!👉 前往查看


2️⃣ Meta XR Plugin 系統這是一套整合 OVRPlugin、Meta 功能的 Unity 插件,包含最新功能支援、手部追蹤等,建議在 Unity 中使用 Meta XR Core SDK。👉 官方文件


3️⃣ Unity Showcase 範例工程超實用的範例工程,從空間定位到手勢控制一應俱全,讓你直接上手 MR 開發。👉 示例展示頁面


4️⃣ Meta Unity Sample Framework(舊版)包含多個 VR 操作範例,適合剛接觸 Quest 開發者參考。👉 範例下載

5️⃣ Meta Quest 3 / 3S 開發指南一步步帶你上手 MR 應用的開發,從硬體特性到混合實境設計思路。👉 開始開發


從開發者觀點:是時候考慮 Unity 6 了!

以我目前的開發經驗來說,Unity 的版本選擇越來越成為「能否成功部署 MR 專案」的關鍵因素。未來版本的 XR Interaction Toolkit、URP 支援甚至 DOTS 的性能優化,都與 MR 的穩定運作有關。


特別是 Unity 6 在圖形渲染、場景管理、機能模組化上都有長足進展,這對需要在 Quest 裝置上跑複雜互動邏輯與動畫的 MR 應用來說,是非常關鍵的升級時機點。


建議現在開發新專案的朋友們,可以開始試水溫 Unity 6(LTS版本釋出時會更穩),並在 Meta XR 套件上保持與官方版本同步更新。


🧠 Meta Quest 4 即將誕生?我們準備好了嗎?

根據《The Information》消息,Meta 已著手開發下一代 Quest 4,代號「Pismo Low」與「Pismo High」,預計 2026 年問世。更高階的 Quest Pro 2(代號 La Jolla)則預計 2027 年推出,劍指 Apple Vision Pro。👉 報導來源


這也意味著:MR 應用市場仍在快速擴張,我們開發者要做的,就是先搭上這一波趨勢,不只是開發功能,更要思考「體驗層級的沉浸式設計」。


🎯 總結:未來已來,從現在開始構建 MR 的基石

Meta 提供了更完善的開發套件、Unity 開始邁向第 6 版本,再加上即將登場的 Quest 4,這些訊號都在告訴我們:混合實境不再只是未來,它正成為現在式

該是我們把技術、創意與未來願景揉合在一起的時候了!

如果你喜歡這篇文章,歡迎點讚、分享、留言告訴我你對 MR 開發的看法!我們一起讓虛實世界連結得更美好!🌍✨

 
 
 

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