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【Unity開發-MR】Meta Quest 3 Passthrough 相機權限開放!開發者終於能存取攝影機影像了!

  • Writer: Shang Yu-Zeng
    Shang Yu-Zeng
  • Mar 18
  • 2 min read

Updated: Apr 4

Meta Quest 3 的開發者有福了!Meta 近期正式開放 透視攝影機 API(Passthrough Camera API),允許開發者存取 Quest 頭戴裝置的相機影像,帶來更強大的混合實境(MR)開發能力。


新教學更新囉!


CameraToWorld
CameraToWorld
ObjectDetectionSentis
ObjectDetectionSentis
BrightnessEstimation
BrightnessEstimation

過去的限制

過去,開發者雖然可以利用 Quest 裝置的 環境幾何建模、手部與身體追蹤、用戶自定義的家具位置 等資料來建立混合實境體驗,但無法直接存取攝影機畫面。這使得 MR 應用在環境互動的靈活度上受到了很大的限制。


相機權限開放的影響

現在,透過 Passthrough Camera API,開發者能夠:

  • 直接存取相機影像,提升 MR 應用的即時互動能力。

  • 更精確地理解用戶周遭環境,讓應用更智能、更沉浸。

  • 開發更多創新的 MR 應用,例如擴增實境遊戲、智慧導航、虛擬裝潢預覽等。


目前的限制

雖然 Meta Quest 3 相機 API 已經開放,但目前 無法用於 Meta Quest Store 的正式應用發佈。不過,Meta 以往的做法顯示,這類新 API 通常會在數個月內逐步開放至官方應用商店,因此開發者可以先行探索與測試。


如何開始使用?

對於 Unity 開發者,Meta 已經提供了詳細的技術文件與 GitHub 範例,幫助開發者快速上手。可以透過官方的 Meta Quest 開發者文件,學習如何整合這個新功能到你的 MR 應用中。


未來展望

這次的更新對於 MR 開發者來說無疑是一大福音!隨著 Meta Quest 3 逐步開放更完整的功能,我們期待看到更多創新的 沉浸式應用 誕生,讓 MR 體驗更加豐富、更加有趣!

這次的 透視攝影機 API 開放,會讓你的 MR 開發計畫產生什麼樣的新想法呢?歡迎留言討論!

 
 
 

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