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關於我

Virtual city(虛擬方城市)
If you're not failing every now and again it's a sign you're not doing anything very innovative.

​如果你沒有不時地失敗,代表你沒有做任何非常有創意的事。

2014開始投入AR的技術應用,目前是以個人經營模式,開發與研究AR/VR相關的作品與淺談技術上的應用,技術分析和內容原理,提出兩者間的關係,個人設計者經驗和將目前開發者的問題做整合,希望大家更了解。

透過吸收其相關資訊開始設計,藉由Unity的製作與包裝,經驗日積月累完成了許多創新設計,逐漸喜歡去研究布一樣的設計應用,慢慢發展成為個人的嗜好與興趣,現在也在科技公司上班從事AR/VR相關研發軟體。

如何將擴增/虛擬實境達到使用者青睞,多項互動設計成為一項很重要的賣點!同時兼具美觀而攜帶好方便的設計都是設計者開發時的考量,目前嘗試了許多不一樣的設計與感官視覺體驗!希望能夠帶來對未來科技的無限可能性娛樂性。

2014開始投入AR互動設計,並且開始經營FB粉絲專頁,研究相關設計領域應用,獨立開發出數十件AR應用程式,作品內容曾經參與國內外競賽等應用專案。本人從事AR/VR領域研發工程、美術,應用方面為企業行銷(工具機)作生產線工業用途的機械,AR的領域已經將近邁入4年的時間,互動設計的流程有相當的認知,VR則是將近半年(研發出不同於一般的操作設計),目前在科技公司獨自研發,注重擬真效果以及UX、UI。

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Work Desk

AR/VR軟體工程師

•遊戲引擎:Unity3D

•程式語言:c#

•專業領域開發:擴增實境/虛擬實境設計:ARkits(ios系統)、Vuforia(擴增實境開發軟體)最常用、Google Cardboard/SteamVR(VR虛擬實境開發軟體)Leap motion、AR Foundation、Spark AR

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