AR技術的興起與核心價值,對我來說他是一種介入數位媒體與資訊的結合,不論你是否曾經看過AR設計,但是你一定聽過「掃一個QRCode產生立體的東西」,這個只能證明你對於技術最基本的印象
但是實際上的原理與想像中的概念是有很大的落差,所以大部分的人忽略『設備』與『介質』的存在問題,為何QRcode透過掃描呈現立體的內容?再來我們可以在細部分析,
以下的圖片為虛擬天燈投稿之內容
(1)我們使用的工具到底是透過設備的什麼裝置讓你有這樣子的體驗?
(2)再進一步去探討哪些設備是有這些效果和差異性在哪裡?
(3)QRcode是一種平面設計圖為何我們的印象停留在這一類型的設計結構?
(4)我們到底用了哪些數位媒體作為內容?
(5)出現了的話我們應該做哪些設計和互動的項目?
當然對於開發者而言,AR的技術應用層面以上的問題是基礎的認知,我們要如何將客戶的概念轉換成比較符合彼此溝通的共識,需要更明白地列出幾點項目去探討
以下圖示是做AR常見的表達方式,針對不同的使用裝置來區別,再來必須釐清一件事情,開發不論是哪一種應用程式~都相當仰賴目前技術所支持的裝置!所以說開發者必須先界定每一個工具使用的規則,並且提供相對應的要求,來跟客戶說明....
雖然以下的故事情節有部分真實,但也透露出目前開發者與客戶溝通時會出現的狀況:
很多人在思考製作AR設計的應用內容,但常常忽略使用的設備是那些裝置,站在開發者的角度他只要有個測試機能使用就可以了,但以合作關係角度卻不是。
之前遇過一家知名百貨公司的邀約,希望製作一個在大廳廣眾的地方使用AR效果的應用。
其實內容都是可行製作的。阿翔也一直強調內容可行但需要有設備,對方的腦海好像沒有這個概念,提出了個位數的價格給阿翔!接著有趣的事情又說設備要給阿翔處理。
但...我只是一名工程師,人生好難(我當然是拒絕了加封鎖
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